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3G時代移動動漫大有可為
本市開發出手機傳送動畫作品
 

 (記者 孫誠)正在深圳舉行的第五屆中國文博會上,天津福豐達影視投資發展有限公司展臺,成為天津組團的最大亮點。幾天來,三維立體電影屏前每天都擠滿了中外觀眾上千人,動漫電影《蝎子王歸來》那沖出銀幕的逼真3D效果,讓很多女觀眾驚叫不已。
移動動漫將大有可為
        據該公司負責人介紹,除立體電影外,該公司開發的“萬分鐘娛樂動畫”第一部1300分鐘動畫片《逗你玩——馬氏相聲專輯》,作為國家廣電總局第三批推薦優秀動畫片,已順利通過新媒體發行渠道,成為本市第一部通過手機傳送的動畫作品。3G時代,作為文化產業與科技結合的產物,移動動漫將大有可為。
        北京大學文化資源研究中心副主任張頤武教授在接受采訪時指出,手機的技術創新創造了文化需求,以前是先有需求后有技術,現在是技術給你添加的需求。手機有很強的娛樂性,手機動漫的發展非常重要。“我最近在體會3G,快多了,革命性的技術也帶來了生活革命性的變化。現在講文化要與科技結合,如果說文化是生命的話,科技就是渠道,在文化產業這鍋大湯里,創意就是關鍵的一把鹽”。
國內手機動漫內容稀缺
        目前,國內手機動漫內容稀缺,產品質量偏低,主題缺乏多元與創新,對用戶的吸引力有限。所以要著力進行手機動漫內容的開發,將一些傳統動漫作品轉化為手機動漫,把文化娛樂類作品做出手機動漫版本,打造手機動漫連續劇、手機動漫雜志、手機動漫連環畫、手機動漫游戲等多元化的產品。
        數據顯示,目前中國手機用戶有6.5億,普及率高達50%,移動互聯網用戶數未來將呈爆炸式增長,預計可達10億,3G時代的到來將給移動動漫一個大機遇。動漫產業已逐漸成為日本的支柱性產業,從上世紀90年代起帶動了整體經濟的復蘇。2003年3G新媒體出現后,手機動漫成為日本動漫產業的重要組成部分,目前,日本有80%的漫畫作品是通過手機發布的,日本手機動漫用戶數已經占到總用戶的30%以上。
3G時代擴大文化傳播空間
        中國目前已經正式進入了3G時代,手機3G技術一方面突破了傳統的技術瓶頸,提供了更豐富的多媒體表現、更高速的數據接入、更方便的人機互動;另一方面,3G時代手機終端媒體化趨勢更強,需要大量優質內容,擴大了文化傳播的形式和空間范圍。3G的來臨,對整個文化產業發展都是巨大的機遇,特別是手機動漫價值鏈將產生巨大的市場價值,由內容提供商、平臺提供商、運營商所組成的產業鏈可以為6.5億手機用戶提供動漫業務。動漫與手機的結合,將出現井噴式的市場空間。

 
  稿源: 今晚報         編輯: 張旭  

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